网络游戏的是与非
授课教师:黄婷
【教材分析】
本课是统编版《道德与法治》四年级上册,第三单元《信息万花筒》的第8课第二课时,活动旨在交流中感受网络游戏的利与弊,以及网络游戏带来的不良影响,而后掌握一些避免沉迷网络游戏的小方法,认识到如何正确对待网络游戏,形成健康适度上网的认知。
【学情分析】
四年级的学生接触网络游戏是普遍的现象,学生对网络游戏大都充满了热情,对网络游戏带来的好处比较清晰,但说起来网络游戏带来的弊端,学生也只停留在较浅层面,对沉迷网络游戏的危害认识还不够深刻,本课需要通过活动,引导学生树立正确对待网络游戏的观念,避免沉迷网络游戏。
【教学目标】
1.通过活动体会网络游戏的利与弊。
2.了解一些避免沉迷网络游戏的小方法。
3.正确对待网络游戏,形成健康适度上网的认知。
【教学重难点】
体会网络游戏带来的不良影响,以及了解一些避免沉迷网络游戏的方法。
【教学过程】
一、新课引入
1.聊天调查:
同学们喜欢玩网络游戏吗?平时都玩哪些网络游戏?
师:看来玩网络游戏是个非常普遍的现象,请同学们观看视频。
2.视频:从视频中你可以得到哪些信息?
预设:青少年玩网络游戏高于整体网民,低龄化,使用时间长。
3.师:网络上形形色色的游戏,无时无刻不在吸引着我们,今天,我们就来一起聊一聊网络游戏的是与非。
板书:网络游戏的是与非
二、网络游戏的利
1. 网络游戏视频(转盘呈现)
《和平精英》、《我的世界》、《王者荣耀》、《迷你世界》
举手示意:玩过2款以上游戏、玩过3款以上游戏、玩过4款以上游戏。
2.说一说:选择其中一款网络游戏,说说为什么喜欢玩这款游戏?
预设(随写板呈现):
缓解学习压力、放松;有趣;提高智力;学习知识;拥有共同话题、团结合作精神;激发想象力……
3.小结:科学研究表明,玩游戏可以增强孩子的灵敏度以及大脑灵活度。
可见,适度玩网络游戏是可以帮助我们舒展身心的。那,是不是网络游戏带给我们的都是好处呢?
4. 过度:结合自身来说说网络游戏给你带来了哪些不良影响?
三、网络游戏的弊
网络游戏是一把双刃剑,我们班小雨疫情期间,由于家长管控少,开始了网络游戏生活,我们来现场连线,听听小雨妈妈怎么说?
1. 素材呈现:小雨玩网络游戏产生了哪些不良影响?
(小雨妈妈:小雨一不留神就拿走我的手机玩,我跟他说话,说好几遍他才回应我一声,一玩就好几个小时,不愿意停下来,空中课堂听课时候,也不集中注意力,有同学想叫他玩也不去了,还是挺担心他这个状态的。)
2.预设(随写板呈现):
影响亲子关系、影响学习、视力下降、形成不良观念、回避现实;浪费时间金钱;影响正常的学习生活;诱发不良习惯;影响人际交往能力……
3. 师小结:网络游戏有利也有弊(板书)。而过度的沉迷于网络游戏,还会产生哪些严重危害呢?请同学们观看新闻案例。
板书:网络游戏有利有弊
4. 新闻回顾:过度沉迷网络游戏案例
(可适当说说感受。)
5. 小结:可见,沉迷于网络游戏不光会影响青少年正常学习、生活和身心健康,一旦成瘾更是有百害而无一利了。我们一起来帮小雨找到避免沉迷网络游戏的方法吧。
四、避免沉迷网络游戏方法
活动:我是小小设计师(翻牌呈现)
1. 小雨帮帮卡
小组整理避免沉迷网络游戏的方法帮助小雨。
2. 网络游戏设计师
小组通过设计技术手段来避免网络游戏对小雨造成的不良影响。
小组合作指导: 发挥想象,依次说设计
交流推选,共同定设计。
明确分工,合作画设计。
随写板呈现:
方法预设1:控制减少网络游戏时间;丰富业余生活;提高自制力……
方法预设2:时间设定;用户分级;注入优秀传统文化;人脸识别……
板书:避免沉迷网络游戏有方法
3. 师小结:在我们帮小雨寻找方法的时候,针对自己的网络游戏表现,今后面对网络游戏,你打算怎么做?(回到学生自身)
预设:
会合理规划网络游戏时间;在想要玩的时候寻找方法避免诱惑……
4. 小结:网络游戏有利有弊,只要我们正确看待网络游戏,适度进行网络游戏(板书强调:适度),再了解一些避免沉迷网络游戏的方法,学会健康、科学地玩游戏,我们就能在网络新世界里快乐成长。
板书: 健康游戏 快乐成长
5.颁发最佳设计小组。(落实小组奖励。)
【板书】
第8课 网络游戏的是与非
网络游戏有利有弊(适度)
避免沉迷网络游戏有方法
健康游戏 快乐成长